Torneo 18XX going train in December

Regolamento per i giocatori


Parte Generale

Oltre alle regole generali dei singoli giochi, che qui si intendono integralmente richiamate, vanno osservate anche le seguenti regole accessorie o emendamenti:
  1. In base al numero di partecipanti e della sua divisibilità si cercherà di formare tavoli il più possibile uguali. Prima tavoli da cinque, poi da quattro, infine da sei. In nessun caso si formerà contemporaneamente un tavolo da quattro ed uno da sei.
  2. L'ammontare del denaro contante posseduto da un giocatore o a una corporation è pubblico ed in qualunque momento è possibile chiederne la quantificazione.
  3. La sostituzione di un tile (di città) con un altro può avvenire solo a cura di una corporation che possa percorrere almeno un tratto di binario nuovo sul tile nuovo (possa raggiungerla) con un suo treno, dotato convenzionalmente di autonomia illimitata.
  4. In ogni stock round prima si vende poi si compra (è consentito vendere solo le azioni possedute dallâinizio).
  5. Durante la fase di vendita di emergenza il giocatore è tenuto a rispettare tutti i limiti e le limitazioni previste nei normali stock round. Può comprare un solo treno ed unicamente dalla banca. Il numero e la quantità di operazioni necessarie a realizzare denaro è lasciato alla decisione del giocatore.
  6. E' permesso l'uso di calcolatrici, computer tabelle e similari purché siano nella disponibilità di tutti i giocatori presenti al tavolo e solo se approvate dalla maggioranza assoluta dei giocatori presenti. Se ne consiglia vivamente un uso che non cozzi con le regole di buona educazione e che non rallenti il gioco.
  7. Come nei giochi di carte o scacchi, le azioni si considerano compiute non appena la mano del giocatore ha abbandonato la tile sul tavolo da gioco, ha posato i soldi o l'azione nel proprio portafoglio.
  8. In caso di impossibilità di derimere una questione di gioco all'interno del tavolo i giocatori saranno tenuti a far intervenire gli arbitri e sono altresì tenuti a rispettare le loro decisioni.
  9. Se si dovessero verificare irregolarità nello svolgimento del gioco se fosse possibile esse dovranno venire corrette mediante rollback del gioco. In caso di impossibilità del rollback e se saranno passati meno di 30 minuti dall'inizio del gioco si ricomincerà l'incontro con le stesse posizioni iniziali. Altrimenti la questione sarà risolta da un arbitro. In questo caso lâarbitro può prevedere sanzioni per il beneficiario di un errore pari fino a dieci volte lâimporto. Oppure lâazzeramento di un credito non riscosso per dimenticanza. In caso di tre errori effettuati dallo stesso giocatore anche nel corso di partite diverse, il giocatore viene immediatamente espulso dal torneo e si usa lâalgoritmo Cinderella nel caso di partita cominciata da più di 30 minuti.
  10. Non è permesso a due o più giocatori di discutere in privato. Gli eventuali accordi devono essere pubblici.
  11. Sono severamente vietati consigli non richiesti e tentativi di influenzare il gioco altrui. Se richiesti i consigli potranno essere dati e brevemente spiegati.
  12. Le mosse tendenti all'autolesionismo sono severamente vietate e se riscontrate possono portare all'esclusione dalla classifica dell'autolesionista e del beneficiario.
  13. Nel caso un giocatore non possa continuare la partita essa verrà continuata con l'algoritmo Cinderella.
  14. Alla fine di ogni partita i conteggi verranno effettuati da tutti i giocatori del tavolo (eventualmente con la presenza di un arbitro). Il denaro di un giocatore verrà contato dal giocatore stesso e da quello alla sua destra.
  15. Si consiglia vivamente di contare i soldi presenti nella cassa all'inizio del gioco.
  16. Il compito del cassiere spetta equamente ai possessori del numero 1 e dell'ultimo numero estratto. Non è possibile offrirsi volontari per la tenuta della cassa.
  17. Per qualunque dubbio o controversia sull'interpretazione delle regole e del presente regolamento fanno testo le decisioni insindacabili prese dagli arbitri del torneo: Davide de martino e Roberto Cianchi.

Algoritmo "Cinderella"

Si vuole qui innanzitutto ribadire che non portare a termine una partita iniziata è disdicevole e dimostra poco rispetto nei confronti degli avversari e poca sportività per chi compie questo atto senza ragioni veramente serie. E' evidente però che possono esistere cause di forza maggiore (tipo treni che partono etc.) e che nessuno può essere costretto a viva forza a rimanere seduto ad un tavolo da gioco. Per evitare che la rinuncia di uno impedisca agli altri il prosieguo del torneo si utilizza questo algoritmo che pur non assicurando la perfetta regolarità della partita limita i danni della dipartita di Cinderella.

Il giocatore assente dal tavolo assume il nome convenzionale di Cinderella;

  1. Durante il suo turno di Stock Round Cinderella si comporta nel modo seguente, senza violare le regole basiche del gioco:
  1.  vende tutti i certificati azionari delle corporations non da lui controllate, tranne l'ultimo di ogni corporation (per evitare di possedere quote di minoranza superiori al 10). Tale regola non va applicata nel caso il giocatore non sia presidente di alcuna Corporation: in questo caso il suo portafoglio viene congelato e Cinderella non venderà neâ comprerà più azioni.
  2. acquista fino al limite del 60% i certificati azionari della corporations da lui controllata con il valore azionario maggiore. Successivamente acquista fino al limite del 60% le azioni delle altre corporations da lui controllate, qualunque sia il loro valore azionario
  3. acquista fino al limite del 10% i certificati azionari delle corporations da lui non controllate con il maggiore valore azionario. Tale regola non vale nel caso speciale di portafoglio congelato (vedi caso a)
  1. In pratica Cinderella prima consolida le sue presidenza poi acquista un massimo del 10% delle altre compagnie fino al limite di certificati previsti dal gioco, in ordine di valore azionario al momento dell'acquisto.
  2. Durante il loro turno di gioco le corporations controllate da Cinderella si comportano come descritto di seguito, senza violare le regole basiche del gioco
  1. Cinderella pone il binario che consente l'incremento maggiore del ricavo immediato, indipendentemente dal suo costo. In caso di parità di incremento di ricavo si sceglie quello con costo minore. In caso di ulteriore parità si estrae a sorte. Nel caso non fosse possibile un incremento immediato dei ricavi il binario non viene posto
  2. Cinderella pone il gettone che consente l'incremento maggiore del ricavo immediato. In caso di parità si estrae a sorte. Nel caso non fosse possibile un incremento immediato dei ricavi il gettone non viene posto
  3. Cinderella divide sempre i ricavi fra gli azionisti a meno che incamerando non sia possibile acquistare immediatamente un treno permanente.
  4. se è disponibile un qualunque treno permanente Cinderella lo acquista.